Anthony Ferretti

Designer stratégique & numérique indépendant. Il a cofondé le Collectif Bam et la coopérative Praticable. Au sein du Transition design lab, il contribue aussi bien au design de la recherche qu'à la recherche en design.

Anthony Ferretti est designer stratégique & numérique. Cofondateur du Collectif Bam (lien externe) en 2013, puis de la coopérative Praticable (lien externe), il travaille en indépendant depuis 2024 sur des projets d'intérêt général et enseigne son métier dans différentes écoles et universités. Il articule stratégie, interface, identité et objet, pour des projets utiles, ouverts et soignés.

Ses intérêts portent sur les transitions numériques, sociétales et environnementales, notamment l'intelligence artificielle générative, les communs numériques, la vie privée, la médiation numérique, l'action publique et les enjeux écologiques, énergétiques et démocratiques. 

Entrepreneuriat & recherche

Anthony aime croiser design, recherche et entrepreneuriat. Son parcours est le fruit de ses projets d’entreprise, de ses réflexions (lien externe) sur son métier, de ses collaborations avec des collectifs de recherche, comme la Fing (lien externe), Ouishare (lien externe) ou l’IRI (lien externe), et bien sûr de son enseignement à la Sorbonne auprès de Pierre-Damien Huyghe (lien externe) et d’Annie Gentès (lien externe). Anthony a travaillé avec de nombreuses organisations, notamment publiques comme l’ANCT (lien externe), l’ANACT (lien externe), la Banque de France (lien externe), l’ADEME (lien externe), l’Université de Lille (lien externe), mais aussi associatives comme Démocratie Ouverte (lien externe), Osinum (lien externe) ou Île-de-France Tiers-lieux (lien externe), et enfin culturelles comme le Théâtre de Creil (lien externe) et la Gaîté Lyrique (lien externe). Pour chacune de ses collaborations, Anthony s’attache à concevoir de belles interfaces, sobres, simples et utiles.

Design & interface

Le design est pour lui à la fois un objet d’étude et un métier pluridisciplinaire dont l’intention est de favoriser la convivialité des objets. C’est de cette manière qu’il définit l’interface : une médiation entre l’humain et la technique, une chose protéiforme, numérique ou non, dont le design doit être perceptible et praticable. Ses compétences sont multiples et s’organisent en quatre domaines : le design graphique pour des identités, le design volumique pour des produits, le design numérique pour des interactions et le design stratégique pour des perspectives.

Enseignement & conseil

Enfin, son expérience l’amène naturellement à coacher et à conseiller des designers et des entrepreneurs·ses, à enseigner son métier dans des écoles et des universités, notamment à Sciences Po (lien externe), à la Sorbonne (lien externe), à l’ECV (lien externe) ou à Bordeaux Montaigne (lien externe).

Dernières ressources

  • Conception et développement du site internet du laboratoire avec Osuny (lien externe), un système de gestion de contenus libre qui permet de créer des sites accessibles, sobres, qualitatifs, souverains et sécurisés.

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